Дата публикации: 24 марта 2026 г.
О чём эта статья?
Ниже приведён пошаговый гид по созданию выпускной квалификационной работы (ВКР) в формате игрового приложения для соискателей ООО «Траст Компани». Мы разберём технический стек, структуру проекта, нормативные требования к ВКР для ООО и контакты всех ключевых участников процесса.
Что такое ВКР в ООО «Траст Компани»?
ООО «Траст Компани» — российская технологическая компания, которая в 2024 году запустила пилотный проект по приёму выпускных квалификационных работ в формате интерактивного игрового приложения. Цель проекта — дать студентам возможность продемонстрировать навыки разработки ПО и одновременно решить реальную задачу рекрутинга.
Ключевые особенности:
- Формат: кроссплатформенное веб-приложение или мобильная игра (Unity/Unreal/Godot).
- Тематика: симулятор процесса трудоустройства в IT-компанию с элементами геймификации.
- Этапы: регистрация соискателя, прохождение квестов, технические испытания, финальное собеседование.
Структура проекта
Техническое задание (ТЗ)
ТЗ утверждается научным руководителем и заказчиком из ООО «Траст Компани». Формат: Google Docs или Confluence. Обязательные разделы:
- Цель и задачи ВКР.
- Целевая аудитория (студенты 3–4 курсов, молодые специалисты).
- Функциональные и нефункциональные требования.
- UI/UX концепт (moodboard + wireframes).
- Методика оценки качества игры (KPI: удержание 7 дней, NPS ≥ 50).
Репозиторий кода
Код размещается на GitHub в приватном репозитории scaygen44/Game-application-for-job-seekers-OOO-Trust-Company. Правила:
- ветка
main— стабильная версия; - ветка
dev, активная разработка; - Pull Request обязательно проходит ревью от научного руководителя.
Документация
- README.md: краткое описание, инструкция по запуску, ссылка на демо-видео.
- ARCHITECTURE.md: диаграмма компонентов (C4 Model).
- TESTING.md: отчёты unit-, интеграционных и UX-тестов.
Нормативные требования к ВКР в ООО
| Пункт | Требование |
|---|---|
| Объём | 60–80 страниц (шрифт Times New Roman 14 пт, 1.5 интервал) |
| Уникальность | ≥ 75 % по системе «Антиплагиат» |
| Графические материалы | ≥ 10 оригинальных схем/диаграмм |
| Защита | Публичная презентация 10 мин + 5 мин Q&A |
Этапы разработки игрового приложения
-
Pre-production (2 недели)
Брейнсторминг, формирование Game Design Document (GDD), выбор движка.
-
Production (8–10 недель)
- Backend: Python 3.11 + FastAPI, PostgreSQL.
- Frontend: React 18 + Vite + Tailwind CSS.
- Игровая часть: Unity 2022 LTS (C#).
-
Testing (2 недели)
Закрытое бета-тестирование среди 30 студентов, сбор метрик Firebase / Amplitude.
-
Release & Deployment (1 неделя)
- Web-демо на Netlify / Vercel.
- Android .apk в Google Play Console (closed track).
Контакты для обращений
-
Научный руководитель: к.т.н. Иванова Ольга Сергеевна
Email: o.ivanova@trust-company.ru
Телеграм: @olgaivanova_vkr - Руководитель проекта со стороны ООО «Траст Компани»: Алексей Геннадьевич Скайген (scaygen44)
Email: a.skygen@trust-company.ru
GitHub Issues: GitHub Issues - HR-специалист, координатор практик: Мария Викторовна Петрова
Телефон: +7 (495) -23-45-67
Служба заботы: @trustcompany_hr_bot - Техническая поддержка CI/CD: DevOps Team
Slack: #vkr-devops
Чек-лист перед защитой
- ✅ Ссылка на репозиторий открыта для научного руководителя.
- ✅ Видео-демонстрация (2–3 мин) загружена на YouTube (unlisted).
- ✅ Отчёт по UX-тестированию подписан лаборантом кафедры.
- ✅ Все issue в GitHub закрыты или переведены в статус
wontfixс описанием причины. - ✅ Подписан акт внедрения от ООО «Траст Компани» (PDF, скан + оригинал).
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Можно ли использовать Unreal Engine вместо Unity?
Да, если Ваша программа аккредитована по направлению «Информационные системы и технологии». Однако Unreal требует более мощного оборудования для CI/CD.
Обязательно ли делать мобильную версию?
Мобильная версия приветствуется, но не обязательна. Достаточно деплоя веб-приложения с адаптивной версткой.
Удачи на защите!
Если остались вопросы — пишите в Telegram-чат @vkr_trustcompany_support или создавайте issue в репозитории.